孙不二万IP属地:河南·济源 发布于16分钟前
将军阿福国语网易游戏《第(di)五人格》音(yin)乐负责人王景飞指出(🙁),游戏音乐作为项目听觉印象(🚔)最重(👤)要的组成部分之(🕑)一,需要依(yi)托不同的需(🐤)求类型做出相应的风格探索,《第(di)五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子(zi)”,以周期性(🈁)活动音乐培养听觉期望。 同(tong)时,游戏(🦅)音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利(🏹)性的追求所谓(wei)“传(🎡)唱度”,敢于走相对小众的音乐(🚌)路线以保持强风格化和差异化;要(🖌)给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(zhi)下仍然保持足够的创造力和产出品质。