施楠枫IP属地:江苏·无锡 发布于7分钟前
食尚玩家网易游戏《第五人格》音乐(le)负责人王(wang)景飞指出(chu),游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不(bu)同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试(📋)并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期(qi)性(🥖)活(🕖)动音乐培养听觉期望(wang)。 同时(🎗),游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(🕰)应去(⛳)功利性的追求所谓“传唱(chang)度”,敢于走相对小众(zhong)的音乐路线以保持强风格化(hua)和差异化;要给制作人一定的发挥空(🧣)(kong)间,同(⛰)一风(🚁)格类(👱)型之下仍然保持(🌥)足够的创造力和产出品质。